多名员工涉嫌收受贿赂、职务侵占等的违规行为。
游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
聚焦数字音视频、游戏电竞、数字出版、数字影视、文旅元宇宙、数字文化装备制造等细分赛道制定具体推进措施。
韩国文化体育观光部近日公布了 2024~2028 年游戏产业振兴综合计划。
2022年全球游戏吸金达 2460 亿美元,仅次于在线视频收入的3060亿美元。
10月27日,吉比特等18家单位发起,在金雁酒店举行了厦门游戏产业联盟成立大会,并宣布厦门游戏联盟正式成立,吉比特被推选为理事长单位。
韩国的游戏“防沉迷制度”开始于2011年11月20日,该制度规定,游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。
六部门发布通知,部署各地以多方协同的方式进行干预,做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。