4000万刀投资启动!154亿韩国游戏市场升温

文 / 刘浏 来源于 体育大生意 2022-10-26 18:59:54
本次韩国GXC投资公司推出的4000万美元的基金,将进一步点燃韩国和全球游戏初创公司的发展动力。
4000万刀投资启动!154亿韩国游戏市场升温

近些年,韩国游戏产业发展势头十分凶猛,也有不少海外资金注入,比如腾讯、PIF等纷纷投资韩国游戏公司。根据韩国游戏市场据统计,2022年韩国游戏市场规模达到154亿美元,从业人员8.4万人,位列世界前五。近日,韩国游戏投资公司GXC推出了一项风险投资基金——Round Ventures,这项新的4000万美元的投资基金将用于投资全球游戏初创公司。

Round Ventures基金总部设立在新加坡,将投资有前途的PC游戏、移动游戏等开发商和游戏产业相关公司,帮助这些开发商和公司快速成长,同时继续提供高质量的内容和服务。

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Round Ventures将投资每家游戏公司200万至800万美元 助其快速成长

在基金合伙人Rick-Nahm的领导下,Round Ventures的目标是每家公司投资200万至800万美元,共同投资者的价值在1000万美元至5000万美元之间,支持这些游戏初创公司们的成长。有资格获得投资的游戏公司必须是已经通过当前的游戏项目产生收入,或者正在开发他们的第一款游戏项目的公司。

Round Ventures将于2022年11月在韩国济州市举行的首届投资峰会上投资其首批项目,该峰会名为“Round Ventures Select Asia”。在此次投资峰会中,该基金将邀请10-15家游戏初创公司在Round Ventures团队的庞大投资者群体、知名媒体和在游戏产业具有极强影响力的人面前展示他们的游戏和服务。该基金计划每年在亚洲和欧洲举办两次投资活动。

随着Round Ventures的推出,GXC在游戏市场将会继续成长。GXC通过其三个业务分支建立了一个完整的游戏产业生态系统。该生态系统包括通过其全球顶级的财团资源将资金推向需要帮助的项目,通过其数据驱动的游戏平台改进游戏项目,现在使用Round Ventures进一步投资和发展初创公司。

根据Drake Star的全球性游戏报告显示,尽管当前全球经济陷入困境,但注入游戏市场的投资和资金量依旧十分强大,不会受到其他因素的影响。从Round Ventures提出的资金数额来看,他们发现了游戏市场的巨大潜力,并决定支持游戏初创公司,让这些公司指数级增长。

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Round Ventures的合伙人Rick-Nahm表示:“几年后,我们应该开始看到Round Ventures投资的重要性,以及其他公司是否会效仿。游戏行业逐年增长,随着市场的多元化,投资的到位将是未来的关键因素。我们相信游戏行业需要一个系统,在这个系统中,早期阶段的游戏公司既能获得增长,又能获得有关如何成功执行项目的指导。”

Round Ventures正在搜罗全球有兴趣获得投资机会的游戏公司,并希望有意愿的游戏公司进行申请。在申请审核和用户偏好测试后,获得投资机会的游戏初创公司可以被邀请参加私人投资者关系活动,投资者和开发商之间的半年度私人聚会。

NEXON+《绝地求生》火遍全球  韩国游戏市场份额位居全球前五

韩国游戏在亚洲乃至全球范围内都有着举足轻重的地位,有着像Krafton、NEXON这样的游戏大厂作为领头羊,打造出了《绝地求生》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等火遍全球的游戏。

韩国游戏的发展壮大得益于海外资金的注入,2021年3月,PIF以约2900亿韩元(约合人民币14.84 亿元)的价格收购韩国游戏公司NCsoft 的563566股,从2月至3月,PIF已购买了该公司7次股份。PIF 获得了 NCsoft 9.26% 的股份,成为继公司 CEO Taek Jin Kim(持股11.9%)之后的第二大股东。

3月10日,PIF市场上额外收购韩国游戏公司Nexon的1.12%股份,总持股比例增至8.14%,超过了主信托的8.1%,同时对Nexon的累计投资额也达到了2223亿3345万日元(约 118.88 亿人民币)。

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NEXON成立于1995年,总部设于韩国首尔。作为当前韩国第一的游戏大厂,NEXON致力于开发休闲类的网游,主要作品《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英Online》等。

Nexon公布了2022年第二季度的财报,营收841亿日元(约合人民币41亿元),同比增长50%;净利润 247 亿日元(约合人民币12亿元),同比增长 176%。Nexon 表示,第二季度的收入增加主要由《FIFA Online 4》、中国市场的《地下城与勇士》和韩国市场的《冒险岛》以及《地下城与勇士》手游。

根据韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》显示,韩国游戏产业的增长趋势有望得到延续。2021年韩国游戏产业规模有望达到20.42万亿韩元(约合人民币1091亿元),较2020年增长6.1%,而在2022年,韩国游戏市场规模达到21.82万亿韩元(约合人民币1105亿元、154亿美元),增长率达到8.9%的大规模市场。在如此庞大的游戏市场中,移动游戏的份额已经超过了50%。

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网石游戏(Netmarble)作为韩国第一大手游公司。由房俊爀于2000年创立,总部位于韩国首尔九老区。网石游戏旗下拥有像《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门移动游戏。网石游戏还曾获得了中国游戏巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。

网石游戏也是韩国休闲游戏大厂Jam City的最大股东,全球顶尖大型多人线上免费游戏开发商Kabam的母公司,并与CJ E&M、NCsoft等公司有战略合作伙伴关系。网石游戏也发布其2022年第二季度财报数据显示,营收6,606亿韩元(约合人民币33.7亿元),同比增长10.7%。

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2021年4月,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》的报道,《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton将于4月在韩国提交IPO的初步审查申请,报道称,该公司估值达到30万亿韩元(约合267亿美元),Krafton的上市,这将会是韩国最大规模的IPO其中之一,也将使Krafton一跃成为全球最大的游戏公司之一。

自2017年推出《绝地求生》以来,该游戏在全球获得了巨大影响力,2020年已在STEAM等平台售出超过1亿5千万次。据统计,绝地求生为2020年收入最高的游戏,年营收超过了1.7万亿韩元(约合15亿美元)。据Krafton2020年财务报告,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。目前,Krafton的股票仅在场外市场(OTC)交易,在IPO预期下,其OTC市场股价呈快速上涨趋势,估计市值为20万亿韩元(约合178亿美元)。(延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市)

从当年火遍全球的《地下城与勇士》到现在的《绝地求生》,韩国游戏的发展势头依旧发展强劲。本次韩国GXC投资公司推出的4000万美元的基金,将进一步点燃韩国和全球游戏初创公司的发展动力。

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