伽马数据:我国2020年中重度手游市场规模1969.4亿

来源于 体育大生意 2021-06-06 10:46:35
内购商业模式的高度成熟成为中重度游戏市场规模提升的关键。
伽马数据:我国2020年中重度手游市场规模1969.4亿

近日,伽马数据与穿山甲发布《2021中重度游戏商业化研究报告》。

报告显示,2020年中重度移动游戏市场规模达到1969.4亿元,内购商业模式的高度成熟成为中重度游戏市场规模提升的关键。

游戏变现方式也在持续优化,例如依托于卡牌游戏快速兴起的抽卡模式、起源于电竞游戏的赛季通行证模式等。但同时,内购模式也面临着一些挑战,例如用户对于部分游戏产品逼氪行为的厌倦、零氪用户始终占据较高比例等,基于此,游戏产业现阶段也需要一些商业模式的创新,比如在广告模式上进一步探索,挖掘更多不付费或低用户的潜力与价值,围绕 IP 进行产业链的衍生,二次挖掘流量价值。

从用户与商业变现相关的游戏行为来看,约八成中重度游戏用户曾观看过游戏内广告,这也说明中重度游戏用户对于这一商业模式普遍熟悉。在直接付费层面,五成以上用户有过内购行为。

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